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治疗国产游戏重感冒民间偏方“姜丝可乐”最有效(图)
2012-11-13 13:31:14 来源:湖南新网

64e5abdehcdfdc9ea0bce&690.jpg  我们中国人都知道有这样一句最经典最实用的老话------- 病来如山倒。疾病,永远是生命体最大威胁,无论是家财万贯,还是一贫如洗,在病魔面前一样只有低头的份,都会无情剥夺你的生命。
  病严重时可以残忍的剥夺生命,全球经济体患病后,可以伤害和波及全球,下至平民百姓,上至国家领导都身受影响。人病了有华佗化身的医护人员给与治疗,经济体病了有经济学家、企业家、国家为之殚精竭虑,然而国内游戏产业患病又有谁为之献言献策呢?
  游戏产业不仅病了,且病的不轻。用医学术语说:内伤、外伤兼得,抵抗力及其弱。国内游戏产业已走过数年发展之路,其也不缺乏笑傲市场叫卖之作,但在这风光背后病原体在不断滋生和传播。流感极易传染,特别抵抗力薄弱群体之间。山寨也是一样,在暴雪面前再强的流感也只有绕道的分,但对于抵抗力弱的国内游戏产业则极易被感染。游戏山寨疾病传染到网页游戏时,甚至基因突变从普通流感变成严重甲流了。从最初的游戏人物、技能特效山寨发展到游戏整体、游戏名字、整个游戏山寨。
  既然找到了病状,那我们就对症下药吧!在民间流传治疗流感最土鳖:可乐煮姜。此药方对游戏产业一样管用,可乐=一流技术+一流策划;姜=中国元素即华夏文化。将中国特有的文化、历史故事,放入一流策划、技术团队中煮上一定时间,也就是说华夏文化与高超技术相结合。如果每个游戏商都能每日服用此药方,即增加了游戏商内在抵抗力,又使游戏产业大环境得到净化从而杜绝传染源,这样能创造出更多的游戏精品。可能笔者相对理想化了点。
  说到这里也许会有很多人会站出来说,我们没有山寨,我们只是借鉴成功制品经典之处。是的,很多游戏的确如此,但不乏少数是完全的山寨。这里先简单介绍下山寨和借鉴之间的区别。山寨:指模仿甚至抄袭原游戏,包括利用原来品牌的名称、抄袭原游戏的核心数据、游戏剧情、人物设定等等。借鉴的定义则积极多了,借鉴只是一种手段,而非目的,在原有的优势进行技术改良、玩法上的创新,这才能促进中国游戏产业更新换代。也是我们玩家所希望看到的。
  两国交战最怕的是:窝里斗。延伸到游戏产业那就是内伤,此内伤非彼内伤(武侠上所表述的),内伤则是游戏产业最致命伤处,它将可以把游戏产业从内部慢慢腐化掉。游戏产业内伤指的是虚火上升,俗称上火。平时所指的上火主要是体内阴阳不平衡的表现,主要表现为心烦急躁、口舌糜烂、生疮等,在游戏产业则主要表现:低俗、暴力、博彩、色情等不良内容。
  类似传奇闯天关、征途开宝箱、棋牌“赌博”等都可以归属博彩,把赌博的方式在游戏内衍生后的影像;18禁不禁游戏、美国1930等类似网页游戏、音乐情人、都市迷情等低俗色情游戏内容。以上都是由于虚火上升引发的局部症状,除此之为在网盟类似弹出广告上也有不少低俗宣传内容。一颗老鼠屎坏了一锅粥,这些不良内容游戏也许只是游戏产业一颗小小的疮,但这些也足以坏了游戏产业口碑。既然知道了病状,接着应该找到病源后再对症下药。追其根源是由于部分厂商看到其他游戏收入大把大把而红了眼,但又有一夜暴富心理,所以将眼球盯着低俗、色情方面大做文章,想一劳永逸。另外一部分则在原有的游戏内容上添加博彩系统,将其用户深陷无法自拔地步,从在玩博彩项目的玩家身上吸金。
  病源找到后就该对症下药,对游戏产业上火的药方:黄连+莲子心,黄连=政府打击;莲子心=监督。黄连虽苦,但效果明显,政府对于该类游戏严厉打击,将其收不抵罚。虽然在当时严打的时,虽然会感觉非常疼,但真正把内伤根除后,其最终受益的还是游戏厂商。
  一个良好的游戏产业环境,是需要政府监管部分、游戏开发商、游戏运营商和玩家共同营造的。也许想法有一定的理想化,但只有这样才能出品更多游戏之作。

Tags: 责任编辑: yahyah
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